杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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对这些硬核玩家而言,地图中的每一个角落都跟自家后院没什么区别,而游戏中的所有隐藏机制与小技巧也都早就烂熟于心……职业、等级、工会、法术、装备……你能想到的RPG元素都出现在了《求生之路2》的RPG服。……这支粉丝自制宣传片吸引了超过15万人次观看,不过这其中的绝大部分人应该都是被视频标题的“《求生之路3

DOLO:序(DOLO:preface)

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www.taptap.com/app/77329 游戏的基础玩法类似打弹珠或打砖块,但是和传统的弹珠游戏区别很大……另外,这个故事混进量子宇宙的概念。……这个版本是第一个版本,相当于章节的『序』……因为一个人再闷头把整个游戏世界『完成』不太现实,中间自己会不会走错方向完全没有把握

taomee:十年有你 《赛尔号星球大战》十周年玩家故事征集

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在这十年,《赛尔号》陪伴着许多玩家从成长到成熟,从小学到高中,从初中到大学,从象牙塔走入社会。……现在,《赛尔号星球大战》正式在官方自媒体(搜索微公众号:赛尔号星球大战)向老玩家发起故事征集活动,希望通过这个活动……,让赛尔们聆听彼此珍藏的故事,分享彼此的喜怒与哀乐,让那些相遇了又分别的老友们重新相聚, 再次并肩出发

月球巫妖(Lunar Lich)

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未曾获取专属魔杖的学徒露米娜被困在一片森林,主干道被堵塞住,也许有别的路可以到达目的地。……探索地下世界,抵抗幽灵和恶魔,最终依靠自己的力量击败敌人 一个16岁的没有魔杖的魔法师学徒,迷失在一个森林,……除了传统的找钥匙、追逐战外,还有很多别的设计

流贾君:另一个的小新作开坑回顾日志 - 《窗户之外》开发进度记录 #1

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玩家可以通过选择砖块组来随机决定后续5个砖块的类型,每叠完一个层级,可以继续叠下一层,当当前页面的砖块全部用完后……在地狱模式下,不同砖块类别的相互接触会产生不同的积分,在标准模式下,需要积累到一定的积分才能抵达下一个层级……游戏继续使用了麋鹿大佬的音乐包(良心推荐)

网络奇兵(System Shock)

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如果你成功了,你还将获得一个军用级别的神经接口。……自然,你同意了这个提议,爱德华·迭戈给了你进入 SHODAN 的一权限。……你发现一个藏在柜子的音频日志(以及其他一些好东西)

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

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这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏

拳无虚发(Punch-Out!!)

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是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作的拳击电子游戏系列

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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比如基于ImageNet进行的图片分类比赛[7],基于人脸识别的智能安防系统,Google利用深度学习技术降低……图1:FPS类游戏与MOBA/RTS类游戏的区别FPS类游戏为非完全视野,且存在多个敌人和多个队友,视野内敌人和视野外敌人如何建模……图8. 5v5模型结构基于百万级别的对局数据,1v1中使用360度视野规避了视野外伤害无感知和敌人擦肩而过无感知的问题

如何提升游戏中机器人的表现?

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图 1:FPS 类游戏与 MOBA/RTS 类游戏的区别FPS 类游戏为非完全视野,且存在多个敌人和多个队友……采用的基于图像识别的方法需要采集从客户端的图像数据处理后得到游戏的状态,这个过程过于复杂,消耗的资源也很多……图 8. 5v5 模型结构基于百万级别的对局数据,1v1 中使用 360 度视野规避了视野外伤害无感知和敌人擦肩而过无感知的问题

版本:Early Access


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